Adivinanzas Infantiles¿Serás capaz de responder estas adivinanzas infantiles? Como su propio nombre indica las adivinanzas infantiles son aquellas que están destinadas a los niños, pero en muchas ocasiones el razonamiento que siguen estos es muy diferente que el que utilizan los adultos, por lo que algunas veces una adivinanza infantil es adivinada por los pequeños mientras que a los mayores les cuesta más.

A continuación se muestran 50 adivinanzas infantiles, ¿serás capaz de resolverlas? ¿acertarás más que tu hijo? Las soluciones se encuentran al final de la página:

50 Adivinanzas Infantiles


1- Adivina quién soy, cuanto más lavo más sucia voy.

2- La habrás oído nombrar. Piensa, medita, recuerda, ¿qué instrumento musical no tiene mas que una cuerda?

3- Todo el mundo lo lleva, todo el mundo lo tiene, porque a todos le dan uno en cuanto al mundo viene.

4- Todos me usan para descansar. Si ya te lo he dicho, no me busques más.

5- Blanco por dentro, verde por fuera. Si quieres que te lo diga espera.

6- Somos muchos hermanitos que en la misma casa vivimos, si nos rascan la cabeza al instante morimos.

7- Es su madre tartamuda, y su padre un buén cantor. Tiene su vestido blanco y amarillo el corazón.

8- En lo alto vive, en lo alto mora, en lo alto teje la tejedora.

9- ¿Cual es el animal que tiene más dientes?

10- Muy chiquito, muy chiquito, él pone fin a lo escrito.

11- Al nacer soy algo verde, al morir bastante rojo. Por dentro estoy más vacío que la cabeza de un loco.

12- ¿Qué será? ¿Qué puede ser? ¿Qué cuanto más grande se hace menos la podemos ver?

13- Sube llena y baja vacía, y si no se da prisa la sopa se enfría.

14- Dos compañeras que siempre van al compás, con las manos por delante y los ojos por detrás.

15- Qué cosa será, qué cosa es, que te da siempre en la cara, pero tu nunca la vez.

16- Tengo cabeza redonda, sin nariz, ojos ni frente. Y mi cuerpo se compone tan solo de blancos dientes.

17- Cerca del polo, desnuda. Sentada sobre una roca; negra, suave y bigotuda.

18- Pérez anda, Gil camina, tonto es quién no lo adivina.

19- Te la digo y no me entiendes, te la repito y no me comprendes.

20- Yo tengo calor y frío, y no frío sin calor, y sin ser mar ni río, peces en mí he visto yo.

21- Viste de chaleco blanco y también de negro frac. Es un ave que no vuela, pero si sabe nadar.

22- Con unos zapatos grandes, y la cara muy pintada, soy el que hace reir a toda la chiquillada.

23- Tiene famosa memoria, fino olfato y dura piel, y las mayores narices que en el mundo puede haber.

24- Poncho duro por arriba, poncho duro por abajo, patitas cortas y corto el paso. ¿Quién soy?

25- Se parece a mi madre pero es mucho más mayora. Tiene otros hijos que mis tíos son.

26- No es león pero tiene garra, no es pato pero tiene pata. ¿Qué es?

27- Mi picadura es dañina, mi cuerpo insignificante; pero el nectar que yo doy os lo comeis al instante.

28- Tiene luna y no es planeta, tiene un marco y no es puerta. ¿Qué es?

29- Unas son redondas y otras ovaladas, unas piensan mucho y otras casi nada.

30- Quién es, quién es, el que bebe por los pies?

31- Tiene ojos de gato y no es un gato, orejas de gato y no es un gato, patas de gato y no es un gato, rabo de gato y no es un gato. Maulla y no es un gato. ¿Qué es?

32- Oro parece, plata no es. El que no lo adivine tontorrón es.

33- Estando sano me cortan, sin ser enfermo me curan; y en lonchas o empedacitos, dicen que estoy de locura.

34- En marcar está el comienzo y en mentir está el final, el final es el comienzo y el comienzo es el final. Soluciona este problema y mi nombre acertarás.

35- Lomos y cabeza tengo, y aunque vestida no estoy muy larga falda contengo.

36- En las manos de mujeres casi siempre estoy metido, unas veces estirado y otras veces recogido.

37- Viene y va, viene y va, y lo que antes estaba ... ya no está!!!!

38- Soy bonito por delante, algo feo por detrás. Me transformo a cada instante, porque imito a los demás.

39- Dos buenas piernas tenemos, más no sabemos andar. Pero un hombre si nosotros nunca a la calle saldrá.

40- Bramido a bramido, antes de las tormentas todos los hemos oído.

41- Y lo es, y lo es, y no lo adivinas ni en un més.

42- Redondo, redondo, no tiene tapa y no tiene fondo.

43- Desde el día en que nací, corro y corro sin cesar; corro de día, corro de noche, hasta llegar a la mar.

44- Lana sube, lana baja, y a lo que toca lo raja.

45- Todos me pisan a mi, pero yo a nadie piso; todos preguntan por mi, y yo a nadie pregunto.

46- Piensa poco y salta mucho, dime su nombre que no te escucho.

47- No es cama ni es león, pero desaparece en cualquier rincón.

48- Zorra le dicen, ya ves, aunque siempre del revés. Se lo come el japonés y plato muy rico es.

49- El roer es mi trabajo, el queso mi aperitivo, y el gato ha sido siempre mi más temible enemigo.

50- Ni espero que me lo aciertes, ni espero que me bendigas, y con un poco de suerte espero que me lo digas.

Respuestas a las 50 Adivinanzas Infantiles

1- El agua.2- La campana.3- El nombre.
4- La silla.5- La pera.6- Las cerillas.
7- El huevo.8- La araña.9- El ratoncito Pérez
10- El punto.11- El pimiento.12- La oscuridad.
13- La cuchara.14- Las tijeras.15- El viento.
16- El ajo.17- La foca.18- El perejil.
19- La tela.20- La sarten.21- El pingüino.
22- El payaso23- El elefante.24- La tortuga.
25- La abuela.26- La garrapata.27- La abeja.
28- El espejo.29- La cabeza30- El árbol.
31- Una gata.32- El platano.33- El jamón.
34- Carmen.35- La montaña.36- El abanico.
37- La goma de borrar.38- El espejo.39- Los pantalones.
40- El trueno.41- El hilo.42- El anillo.
43- El río.44- La navaja.45- El camino.
46- El sapo.47- El camaleón.48- El arroz.
49- El ratón.50- El níspero.


¿Y las otras 51 adivinanzas? En los comentarios ... ¿Te sabes más adivinanzas infantiles? ¿Quieres compartirlas? Escribelas en los comentarios y cuando haya suficientes creares un artículo con las adivinanzas propuestas por los visitantes.

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Publicado por Javi Martínez el domingo, 30 de enero de 2011

Cuenta la "leyenda" que cuando se planteó este problema a los niños de una guardería el 90% de ellos los acertaron rápidamente y sin dudar. Sin embargo, solo el 10% de los adultos son capaces de acertarlo. ¿Estás tu entre ellos?

Acertijo del autobús

Cuando arranque el autobús de la siguiente imagen, ¿hacia que lado se moverá? ¿a su izquierda? ¿o a su derecha?

Problema del autobús


¿Solución? Os dejamos abiertos los comentarios ...

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Publicado por Javi Martínez el sábado, 29 de enero de 2011

Encuentra los Números - Megamind (Find The Numbers - Megamind) es un juego flash de habilidad visual, en el que "simplemente" tienes que ir encontrando los números entre el 1 y el 25 que se encuentran ocultos en la imagen que te muestran. Cada vez que encuentres un número tienes que realizar clic con el ratón sobre él y automáticamente desaparecerá tanto del dibujo como de la lista de números pendientes.

Para pasar de nivel es imprescindible encontrar todos los números escondidos en la imagen, pero no siempre es sencillo. Para ayudarte tienes la carita durmiente de la parte superior, la cual te dirá donde se haya un número no encontrado aún. Sin embargo, no utilices este comodín rápidamente ya que su uso está limitado a tres veces por nivel, y además te cuesta una gran cantidad de puntos.

¿Listo para jugar? ¿Hasta que nivel serás capaz de llegar? Espera a que se cargue el juego y dale al botón "Play" para comenzar.

Find The Numbers - Megamind | juegos gratis con Games68.com


Como siempre, la sección de comentarios queda abierta para cualquier tipo de duda, ayuda, sugerencia, etc., sobre el juego.

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Publicado por Javi Martínez el lunes, 17 de enero de 2011

La mente humana en muchas ocasiones forma estereotipos que relaciona con ideas o conceptos. Da igual lo racional o irracional que sea el estereotipo, nuestro incosciente lo adopta y lo retiene, lo que en muchas ocasiones nos hace reaccionar ante este esterotipo tal y como se espera que lo hagamos.

Sin embargo, estos estereotipos no son siempre individuales, si no que en muchas ocasiones son adoptados de forma colectiva. Por ej, cómo reaccionaríais si en un pasillo solitario de repente veis a una niña morena, de pelo largo y liso que le tapa la cara, de tez muy pálida, con un camisón blanco, totalmente quieta y mirándoos. En la siguiente cámara oculta del programa El Hormiguero (de la cadena española Cuatro) recrean esta situación:



Pero, ¿y si variásemos el estereotipo? ¿creeis que se reaccionaría igual si la niña fuese rubia con el pelo rizado? ¿y si en lugar de una niña fuese un adulto?

Por cierto, olvidándonos un poco de los estereotipos, no está mal la cámara oculta, bastante graciosa :D

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Publicado por Javi Martínez el sábado, 15 de enero de 2011
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eRepublik es un juego de navegador basado en la interacción social entre los usuarios que en él participan, teniendo cada usuario un personaje que tiene unas características que van mejorando con el paso del tiempo. Como todo juego basado en la interacción social los primero días pueden parecer más aburridos, pero poco a poco se va a animando la cosa según te conoces y te relacionas con el resto de usuarios.

Al darte de alta en eRepublik (lee el apartado "Primeros Pasos" de este artículo antes de hacer nada) te dan una persona en este eMundo, la cual podrás desarrollar en los siguientes aspectos:

- Módulo Militar: entrena y lucha en las batallas en las que participa tu país. Haz méritos para entrar en las Fuerzas Armadas de tu país, se el héroe de las batallas, etc.

- Módulo Periodístico: crea tu propio periódico y escribe artículos que leeran el resto de usuarios, lee artículos y opina sobre ellos, participa en las "spam wars", y sobre todo, llega a ser un referente en cuanto a la opinión en tu país.

- Módulo Económico: crea tus propias empresas, contrata, despide, vende y compra, interactúa en el mercado monetario y todo lo que se te llegue a ocurrir para ganar dinero virtual.

- Módulo Político: entra en un partido, haz contactos, asciende en él y llega a ser presidente de partido, congresista e incluso presidente de tu ePaís. Vota leyes, impuestos para el resto de ciudadanos, decide que país conquistar o con cual aliarte, etc.

Y además, interactúa con el resto de usuarios. Cada país y partido tienen sus propios foros y chats, para descubrirlos lo más fácil es leer el mensaje de bienvenida que cada presidente envía a los nuevos eCiudadanos de su ePaís y apuntarse a un partido, donde te informarán y ayudarán a crecer.

Primeros pasos en eRepublik

Cuidado, un alto porcentaje de nuevos usuarios comenten el mismo error nada más entrar en el juego, y es quedarse con la vitalidad muy baja. Lo ideal es tenerla como mínimo al 90% todos los días, por tanto, los primeros días (en los que tu poder económico será escaso) únicamente deberás:

  1. Trabajar: si no estás en una empresa o te han despedido busca trabajo y luego trabaja.
  2. Entrenar: Cada 250 puntos de fuerza te dan un "mapa del tesoro", con el cual puedes conseguir oro con el que luego comprar armas, casas, comida, etc.
  3. Luchar solamente las veces que luego puedas recuperar con la comida. Cada lucha gasta 10 de vitalidad, así que comprueba cuanta vitalidad puedes recuperar con el dinero que tienes antes de luchar. Además, vencer a un enemigo suele llevar 2 ó 3 luchas, tenlo en cuenta.
Para darte de alta en eRepublik haz click sobre la siguiente imagen o, si no te funciona, sobre el link inferior.

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Publicado por Javi Martínez el sábado, 8 de enero de 2011
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El siguiente vídeo muestra durante más de 7 minutos distintos problemas relacionados con la agilidad mental. ¿Serás capaz de resolverlos antes de que salgan las soluciones?





¿Quieres ver más problemas de Agilidad Mental? Mira los siguientes artículos:

Agilidad Mental I
Agilidad Mental II

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Publicado por Javi Martínez el domingo, 2 de enero de 2011

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